Les combinaisons au poker sont nombreuses, il y a parfois de quoi s’y perdre. Il arrive parfois dans les parties entre amis que l’on fasse des erreurs dans la puissance des combinaisons. Les voici en images, expliquées et classées de la plus puissante à la plus faible :
Quinte Flush RoyaleQuinte flush du 10 à l'as. Exemple: 10P, JP, QP, KP, AP. C'est la meilleure combinaison possible du jeu de poker. Bien qu’il soit extrêmement rare de la toucher elle pointe le bout de son nez de temps en temps. Si vous avez la chance un jour de l’avoir essayez d’emmener le plus de joueur avec vous jusqu’à la rivière, ne les faites pas perdre au flop afin de récupérer le plus d’argent face à des joueurs méfiants.
Straight Flush/Quinte FlushCinq cartes consécutives de la même couleur. Exemple: 7Ca, 8Ca, 9Ca, 10Ca, JCa. La probabilité d’obtenir cette combinaison de cartes reste très faible, mais en possession de celle-ci n’hésitez plus, vous êtes à peu près sur (on ne peut jamais être sur de remporter) de remporter la manche.
Carré/Four of KindCombinaison composé de quatre cartes identiques, la cinquième n’influe pas dans votre combinaison. Exemple: JCa, JP, JCo, JT. Soit il ne vous rapporte que très peu soit c’est le jackpot. Si vous avez la chance qu’un de vos adversaire ait un Fullhouse, vous n’aurez plus qu’à ramasser l’argent car on a plutôt tendance à être sur de soi avec un full, votre combinaison se trouvant juste au-dessus c’est vous qui remporterez la manche.
Fullhouse/FullCette combinaison est composée de trois cartes de même valeur et de deux autres cartes de même valeur (un brelan et une paire). Aussi quand plusieurs full sont sur la table, le gagnant est celui dont le brelan est de plus haute valeur. Exemple: QCo, QP, KCa, KT, Kco. Quand vous possédez cette combinaison, il est effectivement fréquent de remporter la manche mais méfiez-vous un full n’arrive pas toujours seul car votre full se construit souvent avec une paire sortie par le dealer, il arrive donc que d’autres joueurs aient un full, le joueur ayant le brelan le plus haut sera donc déclaré vainqueur.
Couleur/FlushCette combinaison est constituée de 5 cartes de la même couleur (couleur = carreau/pique/trèfle/cœur ? noir/rouge). Il arrive souvent que 2 personnes possèdent cette combinaison, assurez-vous donc de posséder une carte haute afin de remporter la manche.
Suite/StraightCette combinaison est composée de 5 cartes qui se suivent (de différentes couleurs). N’oubliez pas que l’As peut être placé en fin de suite royale ou en début de petite suite : ACo, 2Ca, 3T, 4T, 5P // 10P, JCo, QCa, KP, AT. Bien sûr dans le cas de 2 suites en jeu c’est toujours la suite la plus haute qui remporte la manche.
Brelan/SetCe sont 3 cartes de même rang, cette combinaison reste tout de même une forte combinaison au poker, n’hésitez pas à relancer avec ce genre de main. Vos deux autre cartes ne serviront qu’à départager les 2 joueurs en cas de brelans de même rang.
Double PaireCette combinaison est constituée de 2 paires : 2 cartes de même valeur puis 2 autres cartes de même valeur, ces 2 paires sont indépendantes. Un combinaison qui reste fortement jouable, assurez-vous tout de même d’avoir de hautes paires, ce sont toujours les cartes hautes qui départageront 2 joueurs.
Paire/PocketCe sont 2 cartes de même valeur. En cas d'égalité, la main gagnante est celle possédant la carte la plus haute dans les autres cartes en dehors de la paire. Exemple: 10T, 10P. Vous gagnerez souvent au poker avec cette combinaison alors engagez-vous avec une main de départ puissante posséder des cartes hautes est ici indispensable.
Cartes Hautes/Highest CardsVous ne possédez aucune combinaison, votre seule chance est que les autres joueurs n’aient aucune combinaison, mais attention le bluff peut y faire pour beaucoup et assurez votre réussite, attention tout de même à ne pas tomber sur un joueur possédant réellement une bonne main qui lui ne se couchera pas face à votre bluff.
En conclusion, il vous faudra donc de l’expérience afin d’arriver à bout de vos adversaires. Aucune main ne vous apportera la victoire assurée.
# Les BlindsLes blinds, ce sont ces sommes que vous devez payer à chaque début de tour en préflop pour le Texas Hold’em : la petite blind juste a gauche du dealer puis la grosse blind encore à gauche de la petite blind. Ces mises sont obligatoires pour les petites et grosses blinds avant même la distribution des cartes. C’est ensuite aux autres joueurs de suivre les blinds, de raiser les blinds ou de se coucher. Il existe toute une façon de jouer autour de ces blinds :
- On peut adopter un jeu agressif pour voler les blinds lorsque l’on est en manque d’argent : vous relancez à hauteur de trois ou quatre fois la big blind, ainsi vous éliminerez déjà quelques joueurs de la table et ramasserez leurs blinds. Il faut tenir compte de votre position pour jouer agressif, l’idéal est d’être situé au bouton (dealer), vous êtes le dernier à déposer votre blind et ainsi vous refaites faire un tour à tout le monde. C’est ensuite au flop que vous devrez encore une fois relancer pour faire coucher vos adversaires. Assurez-vous tout de même de posséder une bonne main de départ pour jouer de la sorte. (exemple : AX ou A/K, Q/K).
- Si des joueurs jouent agressifs comme décrit avant essayez de défendre vos blinds. Sur une main forte raisez la mise de l’agresseur afin de lui montrer qu’il ne peut pas se contenter de voler simplement vos blinds, ne laissez pas le raiseur prendre trop confiance autour de la table ; ou bien au contraire laissez le prendre confiance et suivez ou raisez sur une main forte afin de gagner ses relances.
Les positions sont parfois déterminantes dans votre jeu, en effet des joueurs placés en late position (juste après la big blind) raiseront moins facilement avec une bonne main par rapport à des joueurs placés en late position (à droite du dealer ou bien au dealer) avec parfois une main moins forte. Voici un tableau qui vous donnera une petite idée de l’action de jeu qu’il est possible d’adopter :
| Early position | Middle position | Late position | |||
|---|---|---|---|---|---|
| Raise | VS a Raise | Raise | VS a Raise | Raise | VS a Raise |
| AA | AA | AA | AA | AA | AA |
| KK | KK | KK | KK | KK | KK |
| JJ | JJ | JJ | JJ | JJ | JJ |
| 1010 | 1010 | 1010 | 1010 | 1010 | 1010 |
| 99 | AKs | 99 | 99 | 99 | 99 |
| 88 | AK | 88 | 88 | 88 | 88 |
| AKs | AQs | 77 | 77 | 77 | 77 |
| AK | 66 | AKs | 66 | 66 | |
| AQs | AKs | AK | 55 | AKs | |
| AQ | AK | AQs | 44 | AK | |
| AJs | AQs | AQ | 33 | AQs |
En effet les meilleures positions sont donc les late positions où vous adopterez un jeu agressif, en revanche en late position restez prudent et optez parfois pour un check afin de mieux connaître le jeu de vos adversaires.
# La DistributionLors de parties en ligne la distribution des cartes ne pose pas de problème, c’est automatique. En revanche lors de parties entre amis il arrive souvent que les distributions soient un peu hasardeuses. La distribution a lieu en 4 phases :
- La distribution des pockets cartes : les deux cartes qui vous sont distribuées en début de jeu et qui ne sont vues que par vous seuls, on dit qu’elles sont fermées. Cette distribution se déroule en deux tours horaires, une carte chacun au premier tour puis une seconde au second tour (attention à ne pas donner deux cartes de suite à un même joueur auquel cas il faudra recommencer la distribution); elles sont distribuées par le donneur (dealer) ou par le croupier en présence de croupier. La distribution commence par la small blind puis fini au donneur
- La distribution du flop : ce sont les trois cartes visibles par tous (ouvertes), cette distribution a lieu après le premier tour de mise, la mise pré-flop. Le donneur brûle tout d’abord une carte face cachée puis retourne ensuite les trois cartes communes à tous les joueurs constituant le flop face visible.
- La distribution de la Turn : c’est la quatrième carte ouverte, cette distribution a lieu après le tour de mise, le donneur brûle une carte face cachée puis retourne une quatrième carte commune à tous les joueurs face visible, cette carte est appelée le tournant (« the turn » ou encore « fourth street »).
- La distribution de la River (rivière) : c’est la cinquième et dernière carte ouverte déposée par le dealer, cette distribution a lieu après un nouveau tour de mise, le donneur brûle une dernière carte face cachée puis dévoile la cinquième et dernière carte commune à tous les joueurs face visible.
Le joueur a donc à sa disposition 7 cartes dont 5 ouvertes et 2 fermées. Il devra composer avec ces 7 cartes et n’en sélectionner que 5 au total pour former sa combinaison de cartes.
# Les EnchèresSi aucun joueur n’a misé avant vous, deux solutions s’offrent à vous :
- Miser : vous engagez de l’argent dans le pot. Si les autres joueurs jouant après vous souhaitent continuer à jouer ils doivent suivre votre mise, c'est-à-dire miser la même somme que vous, ou bien relancer, c'est-à-dire miser plus que vous, ce sera donc à votre tour de suivre la mise du relanceur. Si un joueur jouant après vous estime qu’il ne doit pas suivre votre mise il peut se coucher et ainsi se retirer de la manche et perdre l’argent engagé dans le pot lors de celle-ci.
- Checker : Cette solution vous permet de ne prendre aucun risque, c'est-à-dire que vous donnez parole, vous choisissez de ne pas miser et pouvez ainsi attendre la réaction des joueurs jouant après vous afin de prendre connaissance de leur jeu. Les joueurs jouant après vous peuvent aussi checker tant que personne n’a misé avant eux auquel cas ils devront suivre, relancer ou se coucher.
Si un joueur a misé avant vous, vous aurez donc ici trois solutions :
- Se coucher : c'est-à-dire que vous considérez que vous ne devez pas suivre cette mise et ainsi perdez votre main et l’argent ayant été engagé au préalable dans le pot, vous perdez donc cette manche.
- Suivre : vous pouvez égaliser la mise en cours et ainsi continuer à jouer, il faut tout de même prendre en compte si vous n’êtes pas en last position que d’autres joueurs après vous peuvent faire une grosse relance et ainsi vous forcer à vous coucher.
- Relancer : c’est en relançant que vous prenez une attitude de jeu agressive, vous misez plus haut que la mise en cours et obligez donc les joueurs ayant déjà suivi la mise avant vous à suivre votre relance ou à se coucher.
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